Short larp: War Stories (2)

Short larp: War Stories (2)

Review: Jan-Willem Kaagman

The evening started with a resume of the scenario, discussing the scenario and creating some characters. We choose the setting to be the second world war, as it would create a common reference for all players. Most of the players are from a Dutch background. We were well aware that by choosing to play German soldiers in the second world war, we would be in a Dutch reference looking at something we are and never will be fully involved in. We ended up with 7 old soldiers; One medic (Urs), two soldiers from the armoured division (Franz & Boris) and four infantries (Albert, Tony, Kasper & Hilbert).

Short larp: War Stories (1)

Short larp: War Stories (1)

Gespeeld: 27 november 2014 te Utrecht Schrijver: Taisia Kann In november 2014 won Taisia Kann met het scenario “Kriegsgeschichten” (War Stories) de eerste Duitse larpwriter wedstrijd “MiniFRED” (Beste Deutschsprachige Mini-Larp 2014). De prijs werd uitgereikt tijdens de Duitse versie van Knutepunkt, getiteld “Mittelpunkt”. War Stories is een narratieve shortlarp met originele mechanics over leven en dood na een Oorlog. Zij die het overleefd hebben komen elke 5 jaar bij elkaar om samen te herinneren. Elke keer zijn zij met minder. De Grote Oorlog is nu al 40 jaar geleden. Destijds waren we met velen, maar slechts enkelen hebben het overleefd. Op dat moment hadden we dromen, vandaag de dag, bijna een mensenleven later, dromen we elke avond van wat er toen is gebeurd. De voorbereiding Een week voor aanvang ontvingen we als deelnemers het scenario van deze short larp, want dat was onderdeel van het spel: geen geheimen voor elkaar. Het spel gaat niet over het ontdekken van elkaars oorlogstrauma’s maar meer over het proces van verwerking en ouder worden, dus was alles openbaar. Voor sommigen van ons was het even schrikken: een scenario in het Duits! Gelukkig waren google translate en enkele deelnemers aardig genoeg om het spel te verklaren. Het spel is voor 4 tot 8 spelers, dus voor een klein gezelschap. De spelleider kan meespelen, want alleen in de voorbereiding is zijn of haar rol van belang. Ondanks dat het maken van de rol een onderdeel van het huiswerk was, hebben we gelukkig in de pre-game workshop nog eens rustig een personage gemaakt. We moesten ook aangeven aan wie we een hekel hadden, en dat werkt prettiger als je...
Wat zijn pre game workshops?

Wat zijn pre game workshops?

Deze categorie is in het leven geroepen om oefeningen te delen die voorafgaand (of na afloop) van een spel kunnen worden gegeven om de spelers klaar te stomen voor het spel zelf. De oefeningen zijn vaak afkomstig uit de drama wereld, of zijn door organisaties zelf ontwikkeld. De Short Larps, maar ook Exit, Dragon Bane en Dans der Dageraad maken of maakten gebruik van deze oefeningen om speler in hun rol en het spel te laten groeien. Kennismaking en groepsbinding zijn andere doelen die worden bereikt. Er zijn overal oefeningen te vinden, bijvoorbeeld op dramadatabase.nl of in boeken als Warming ups en energizers en Speloefeningen. Het nadeel is vaak dat je nog geen idee hebt of de oefening geschikt is voor het bereiken van een door jouw bepaald speldoel. Het voordeel van het vastleggen van oefeningen op de DLP site is dat de schrijver ervaring heeft met het geven of ontvangen van de oefening. Je kunt hem of haar doorvragen of wellicht vragen om assistentie bij het begeleiden van de oefeningen. Naam: Geef de naam van de oefening weer in de titelbalk van de post Type: Afstemmingsoefening, karakteroefening, speloefening, sfeeroefening, overig Doel: bv de deelnemers op elkaar laten afstemmen, op het gemak stellen en groepsvorming creëren Duur: x minuten – Aantal personen: van x tot x – Attributen: n.v.t....
Naar een spelende larp cultuur

Naar een spelende larp cultuur

Larp is fysiek, niet verbaal — het is een lichamelijke en inwendige ervaring en kunstvorm, niet primair een vorm van verstandelijk kunst. We creëren de ervaring van een larp via verbale en fysieke actie, niet door personagebeschrijvingen van pen-en-papier spellen. We moeten kijken naar de fysieke representatie, naar de relaties en de doelen en bedoelingen van het personage op een nieuwe manier, om betekenisvoller en geloofwaardiger karakteriseringen te creëren.